Collaborative Agile Activities Reduce Silos and Align Perspectives如何透過協作統一視角

在敏捷開發中,設計是團隊共同的責任。引入協作性設計活動可減輕UX設計師工作,促進跨部門合作,加快決策,減少溝通成本。

本文介紹三種敏捷團隊設計協作活動:6-up 1-up白板會議電話遊戲。這些高效簡便的方法是敏捷團隊創意設計的有力工具。

6-Up 1-Up

6-up 1-up是一種適合大團隊或設計某個未來功能的頭腦風暴方法。這個方法讓團隊成員先獨立設計,再透過討論完善出一個共同的解決方案。其步驟如下:

  1. 6-up:每個成員在5分鐘內繪製最多6個關於同一功能的設計草圖。草圖應簡單快速完成,重點在於構思不同的設計想法,而非詳細的圖形。
  1. 討論:每個人展示自己的設計,團隊討論各個想法,找出共性和有潛力的創意。
  1. 1-up:每個成員選擇一個設計並用5分鐘時間進行詳細完善,可以結合討論中的想法進行調整。
  1. 最終討論:團隊討論各個改進後的設計,並選出最佳方案或結合多個想法形成最終設計。

這個活動適合為未來的迭代提前準備,並讓團隊成員逐步熟悉彼此的設計思路。

白板會議

白板會議適合小團隊或需要快速實現的功能。該活動從設定明確的目標開始,例如討論具體的設計需求、使用者角色或需要滿足的驗收標準。然後團隊成員可以自由在白板上繪製設計,並共同完善想法。

這個方法的優點是實時協作,能讓開發人員、產品經理和設計師在同一空間內就技術可行性、設計一致性等問題達成共識。白板會議非常適合當前迭代的設計需求,因為它能迅速產生解決方案,減少後期的溝通和修改時間。

電話遊戲

電話遊戲是一個類似於兒童遊戲的創意活動,適用於大團隊和後續迭代的功能。團隊成員依次在草圖或線框圖上新增自己的設計想法,逐步形成一個完整的設計方案。每個成員在1-2分鐘內繪製或改進上一位成員的設計,然後傳遞給下一位成員,直到無法再進一步擴充套件設計。

這種活動不僅能激發團隊創造力,還能幫助成員熟悉他人設計,並透過增量改進創造出全新的設計方案。

時機:何時使用協作性活動

在敏捷開發中,UX設計的關鍵在於及時為團隊提供所需的設計輸入。當前迭代的設計需求通常較為緊急,適合小團隊的快速協作;而未來迭代的設計則可以利用較長的時間進行迭代和集體頭腦風暴。

透過合理選擇協作活動,可以確保設計師在合適的時機獲得不同的團隊視角,從而提出更好的設計方案。

引入新活動的方法

當向現有團隊引入新的設計活動時,建議從小規模開始。可以在現有的Scrum會議(如計劃會、待辦事項梳理會)中,抽出一小部分時間進行這些活動,避免增加新的會議負擔。隨著團隊對新方法的接受度增加,可以逐步引入更多的協作活動,甚至定期安排設計討論會議。

總結

在敏捷團隊中,成功的UX設計需要團隊的高度協作。透過引入6-up 1-up、白板會議和電話遊戲等協作性活動,設計師可以減輕工作負擔,促進團隊成員的共同參與,並加快設計過程。最終,這些活動有助於減少溝通中的隔閡,提高團隊對設計方案的認同感和執行力。